Skip to content

Ambientación y concepto

En esta ocasión la temática será inspirada en la Roma imperial, luego de la primera parte de la campaña a los jugadores se les entregará una insignia que los acredita como ciudadanos, quien no tenga su insignia no será considerado como tal.

Las actividades se dividirán en eventuales y permanentes.

Las eventuales son las de desarrollo único, las permanentes son las que se desarrollarán múltiples veces limitadas por horarios.

Cada jugador tendrá una bolsa donde guardar sus monedas de oro, a lo largo de las jornadas vivirá actividades donde podrá ganar (o perder) monedas.

Normas Generales y Reglas del Evento

Para garantizar la seguridad en el evento, se aplicarán las reglas de combate y normas disciplinarias de Mil Espadas. Todos los participantes deberán inscribirse previamente y seguir las indicaciones de los jueces y organizadores.

A contuniación puntos importantes a tener en cuenta:

  • Responsabilidad Personal: Cada participante es responsable de la custodia y cuidado de sus objetos personales (ropa, carpas, cobijas, réplicas, dispositivos electrónicos, etc.), así como de su alimentación, abrigo e hidratación.
  • Admisión y Salud: El grupo directivo se reserva el derecho de admisión y permanencia. Participar en el evento implica hacerlo bajo responsabilidad personal, especialmente en cuanto a condiciones de salud. Está prohibido participar en soft combat bajo estados alterados de la conciencia.

  • Autoregulación y Respeto: Cada quien es su propio juez, fomentando una autorregulación constante. Las indicaciones del Staff y de los jueces son ABSOLUTAS y deben seguirse sin discusión.

  • Cero Tolerancia a la Violencia y el Abuso: No se tolerarán actos de violencia, acoso, abuso o agresión, ni hacia otros participantes ni hacia el Staff.

  • Uso y Cuidado de Instalaciones: Todos los asistentes deben cuidar las instalaciones, equipos y réplicas utilizadas durante el evento.

Metodología y Distribución de Grupos

Al iniciar las actividades dentro de la campaña se asignarán a los participantes a equipos y se mezclarán las comunidades para equilibrar la cantidad de jugadores en cada compañía. A la llegada, cada jugador recibirá su bandana representativa (con el color de la compañía asignada) y 3 monedas de oro iniciales, que servirán de base para las competiciones y apuestas.

Eventos, mecánicas y economía

Todos los juegos, desafíos y actividades de Contienda Épica 2026 están diseñados para responder a una economía interna en el continente olvidado. Cada actividad que realice un participante tiene asignado un valor en “monedas de oro”, y es importante destacar que únicamente se utilizan monedas de oro; en ningún momento se pedirá dinero real para participar en ninguna actividad.

Durante el desarrollo de cada desafío, los jugadores podrán ganar más monedas si cumplen los objetivos de manera satisfactoria. De esta forma, la economía del evento se construye a partir del gasto y la obtención de monedas.

Campaña de las cuatro ciudades

Jueves: La fundación:

Se dispondrán 4 estandartes en el campo de juego, con suficiente distancia entre ellos, cementerios a 10 pasos de cada estandarte en dirección contraria al campo de juego, todos los jugadores empiezan con un arma de una mano.

Los jugadores ingresarán sin equipo al campo de batalla, a lo largo de todo el campo se esconderá pergaminos, uno por jugador, los cuales tendrán adentro un símbolo que lo definirá como ciudadano, y algunos tendrán una marca que equivale a “Bendiciones del emperador” o “Sanciones del senado” siendo informada por el moderador al final de la actividad.

Durante la actividad cada jugador comenzará con arma de una mano y estará por su cuenta, puede formar las alianzas que desee y traicionar a quien considere, pudiendo robar el pergamino a otro jugador al eliminarlo, sin embargo, al final de la actividad está limitado a un solo pergamino por jugador y el pergamino NO PUEDE SER ABIERTO hasta que el resto hayan sido encontrados.

En el momento en el que todos los pergaminos hayan sido encontrados se dará por finalizada esta fase de la actividad, dividiendo a los jugadores en sus respectivos equipos para reconocimiento de los demás, y dando a conocer las bendiciones y sanciones y a quienes corresponden, en el momento en el que se le indica el equipo a cada jugador se le entrega la insignia que lo acredita como ciudadano del imperio Romano Olvidado.

Estos cuatro equipos representan las cuatro ciudades de la campaña, los jugadores de cada equipo deberán decidir, a su juicio los siguientes aspectos: Nombre de la ciudad, Rey, tesorero.

Viernes: Los cimientos:

A este punto ya sabemos cuáles son los equipos que formarán las cuatro ciudades, así como su jerarquía. En esta actividad los equipos iniciarán cada uno en su base, el objetivo será sentar las bases de su ciudad, su sustento y estructura defensiva, por lo que necesitarán oro.

Robar el estandarte de una ciudad rival dará 2 monedas de oro, si logran tener los 4 estandartes en su base, además del oro por robarlos comenzarán a generar 10 de oro cada 20 minutos, también los equipos podrán comprar granjas los mismos 20 minutos generarán monedas. Cada equipo debe recuperar su estandarte.

Matar a un rey enemigo dará 5 monedas de oro, si un equipo logra matar los tres reyes sin perder al propio tendrá un bono de 5 monedas adicionales.

Si un rey mata a otro rey ganará 10 monedas de oro para su equipo

Durante la campaña habrá pruebas impuestas por los dioses que darán fortuna a quienes las logren completar.

Transcurrido un tiempo de juego se iniciará “la supremacía”, durante este lapso de tiempo cada jugador debe entregar una moneda por cada vez que muere, en caso de quedar sin monedas deberá entregar su insignia de ciudadano, si luego de esto queda sin insignias pasará a ser un esclavo del jugador que lo derrotó, pasando a servir a ese equipo y pudiendo jugar únicamente con arma de una mano.
Por ellos quienes sean ciudadanos deberán portar su insignia en el pecho

Los esclavos pueden recuperar su estatus de ciudadanos dentro del juego si logran quitarle su insignia a otro jugador que no sea de su equipo original, en tal caso regresarán a su equipo original junto con su esclavo de cumplirse la condición.

Con el oro del equipo se pueden comprar muros para fortificar estructuras preciadas, además de granjas, las cuales estarán representadas por una estaca con una bandana blanca por cada granja, cada granja da 1 de oro cada 20 minutos. También se puede mejorar armamento, comprar escaleras y arietes.

Al finalizar la jornada se tomará cuenta del tesoro, granjas y estructuras de cada equipo, las fortificaciones NO SE QUITARÁN, ya que quedan para los siguientes juegos.

Se tomarán los siguientes criterios como puntos de victoria de la jornada: 

  • El equipo que más estandartes haya robado
  • El equipo que más reyes haya matado
  • Mayor cantidad de granjas
  • Mayor cantidad de muros
  • Mayor cantidad de monedas

El primer lugar recibirá 4 monedas para cada jugador, el segundo 3 monedas para cada jugador, el tercero dos monedas para cada jugador y el cuarto una moneda para cada jugador.

 

Sábado: Supremacía

Los equipos iniciarán en su base, la cual conservará las estructuras conseguidas en el día anterior, todas las condiciones del día anterior siguen activas durante esta campaña, los equipos deben centrarse en hacer riqueza y sobrevivir.

En esta fase, si el rey pierde su insignia el equipo desaparecerá, pasando a ser todos esclavos del equipo que le quitó la insignia a su rey, los jugadores del equipo que desaparece que se encuentren como esclavos de un equipo diferente tendrán que quedarse en ese equipo, aún si recuperan el estatus de ciudadano

En caso de que un equipo logre esclavizar a todos los demás será coronado campeón absoluto.

En caso de que al final de la jornada queden dos o más equipos, los puntos de victoria serán los mismos de la jornada anterior.

Se tomarán los siguientes criterios como puntos de victoria de la jornada: 

  • El equipo que más estandartes haya robado
  • El equipo que más reyes haya matado
  • Mayor cantidad de granjas
  • Mayor cantidad de muros
  • Mayor cantidad de monedas
  • Mayor cantidad de esclavos
  • Mayor cantidad de insignias

 

Durante toda la campaña se esconderá pergaminos de bendiciones/sanciones que solo los jugadores sin impacto pueden buscar y reclamar, las cuales se aplicarán durante el mismo juego.

ACTIVIDADES PERMANENTES

ARENA GLADIATORUM: La arena se abrirá para todos aquellos que deseen demostrar su valía, la participación costará 2 monedas, una para la casa y otra para la bolsa, el ganador puede elegir entre retirarse y seguir, si se retira se lleva las dos monedas que apostó y una extra, puede continuar en el combate acumulando las monedas de sus contendientes, pero si pierde la casa conserva el acumulado y el ciclo vuelve a empezar. Modalidad rey de mesa, autogestionada (sin jueces), esta actividad abrirá al terminar las jornadas y cerrará cuando se indique el apagar las luces, si un esclavo logra ganar 10 combates podrá recuperar su insignia de ciudadano.

ROMANUS VILLA: La aldea romana es el refugio de todos, en esta se encontrará información, juegos de mesa en los qué apostar, bebidas, comida, recuerdos, bienes y servicios. Apertura permanente durante todos los días desde el inicio de la jornada hasta el cierre de la arena.

LUDUS SAGITTARIORUM: En las galerías de tiro los jugadores podrán demostrar su habilidad con el arco y la flecha, compitiendo con otros y apostando dos monedas por vez.  

EL MERCADER DE ALMAS: Cada noche el mercader pasará por el camino central, una sola vez, haciéndose notar con el sonido del cuerno, a cambio de 5 monedas el mercader recibirá un nombre, ese nombre morirá en el transcurso de la campaña del otro día, sin embargo, no se puede elegir cuándo ni cómo. No hay límite de nombres, no hay límite de veces que se puede dar el mismo nombre.

 

Torneos

El Gran Estadio

Descripción General:

Se realizará un torneo de tres banderas en el que cada jugador podrá pertenecer a un solo equipo a la vez. La cantidad de equipos dependerá de la cantidad de personas de cada compañía que deseen participar.

Organización de los Equipos:

  • Cada equipo estará compuesto por 6 jugadores y un director.

  • Cada equipo debe designar un director, responsable de solicitar los cambios de jugador cuando sea necesario.

Cambios y Configuración de Armas:

  • El director podrá solicitar cambios de jugador en dos situaciones:

    • Al marcarse un punto.

    • Por indicación del juez central debido a lesión.

  • Antes del inicio del partido, el director informará al juez central y al director del equipo contrario la configuración de armas que utilizará el comodín (jugador designado para suplir a otro).

  • El jugador que entre en sustitución deberá adoptar la misma configuración de armas del jugador reemplazado.

  • En caso de que un jugador sea sancionado y deba retirarse del campo de juego, el equipo afectado continuará con un jugador menos hasta el siguiente punto, momento en el cual el suplente podrá ingresar.

Definición de Punto:

  • Se definirá como punto cuando las 6 banderas de un equipo estén tras la línea de marcación, habiendo sido tomadas del equipo contrario una por una.

  • Si se levantan dos banderas del mismo equipo de forma simultánea, ambas banderas volverán a la línea de marcación de su equipo original, reanudándose el juego desde la línea del cementerio.

Normativa de Combate:

  • Se jugará siguiendo la normativa de Mil Espadas, incluyendo las reglas de desmembramiento.

  • Revivir en el Partido:

    • Un jugador eliminado deberá ir a la zona de cementerio, ubicada detrás de la línea de marcación de su equipo, contar fuerte 5 segundos a una velocidad adecuada y luego podrá regresar al campo de juego.

    • Mientras un jugador permanezca en el cementerio, no podrá interactuar físicamente con ningún rival (por ejemplo, defender desde el cementerio). El incumplimiento de esta norma será causal de sanción.

Sanciones y Faltas:

  • En caso de sanción o falta, el equipo sancionado volverá a su línea de marcación. Simultáneamente, el equipo contrario saldrá desde la línea media del campo para reanudar el juego.

  • Si un equipo acumula 3 faltas, el jugador que cometa la tercera falta será expulsado del campo hasta que se marque un punto. Esto se aplica independientemente de quiénes hayan cometido las faltas previas, ya que se sanciona al equipo en su conjunto.

  • Si un jugador es expulsado por comportamiento antideportivo (por ejemplo, golpes malintencionados con potencial de daño, puños, insultos en un contexto de rabia, arreglos previos al juego, derrota voluntaria, etc.), quedará vetado del resto del torneo.

Composición de los Equipos (Roles Específicos):

Cada equipo deberá contar con la siguiente composición:

  • 1 jugador de escudo.

  • 1 jugador de espada de dos manos.

  • 1 jugador de arma de asta.

  • 1 jugador de dos armas de una mano.

  • 1 comodín, quien podrá repetir cualquiera de las anteriores, pero sin cambiarse durante un partido; sin embargo, podrá hacerlo entre encuentros.

Premiación y Recompensas:

  • La premiación en monedas se regirá por la modalidad individual del campo de torneo.

  • Por llegar a la final, cada equipo recibirá un botín adicional de 30 monedas (equivalente a 5 monedas por jugador).

  • Además, el equipo ganador final obtendrá otras 30 monedas adicionales.

Inscripción:

La inscripción para participar en El Gran Estadio tiene un costo de 3 monedas de oro por jugador.

Campeones del Continente Olvidado

Este torneo pone a prueba la destreza y el coraje individual a través de combates de eliminación directa, en los cuales los participantes se emparejan al azar en enfrentamientos decisivos.

Formato del Torneo
  • Eliminación Directa:

    Cada combate se resuelve en modalidad de eliminación directa, sin segundas oportunidades. Quien pierde queda fuera del torneo.

  • Semifinal y Final por Puntos:

    La fase semifinal y la final se disputarán por puntos, siguiendo la dinámica utilizada el año pasado. Cada enfrentamiento en estas etapas otorga puntos que determinarán quién avanza y, finalmente, quién se coronará campeón.

Recompensas y Títulos
  • Premio Principal:

    El ganador del torneo se llevará una réplica marca Fierro y obtendrá el honor y el título de Campeón del Continente Olvidado.

  • Botín Individual:

    Cada victoria en una ronda otorga al jugador 1 moneda de oro.

    Además, llegar a la final otorgará un botín extra de 5 monedas, y el ganador de la final recibirá otras 5 monedas adicionales, sumándose a las obtenidas por victorias.

  • Inscripción:

    La inscripción para participar en el torneo es de 3 monedas de oro por jugador.

Objetivo del Evento

El torneo de Campeones del Continente Olvidado no solo es una competencia individual, sino una prueba destinada a forjar leyendas. Los guerreros que logren superar cada ronda y acumular los puntos necesarios se escribirán en la historia del continente, demostrando su valía y estableciendo el linaje de futuros campeones.

 

Cronograma